また原付が壊れた。
既にクラクションとライト、エンジンを交換していて、今回は後輪のベアリングを交換。
交換していない所の方が少ないんじゃないかとさえ思える。
既にクラクションとライト、エンジンを交換していて、今回は後輪のベアリングを交換。
交換していない所の方が少ないんじゃないかとさえ思える。
昨日の話。
9時から待機OKだったので、9時ちょうどに会場到着。
何か既に20~30人くらい並んでた。
開場は11時だったので、カタログ販売までPSPで怒首領蜂やって時間つぶし。
カタログ買ってからは、いつも回ってるサークルの位置確認とか。
前もって参加サークルリストは見てたけど、いつも回ってるサークルの半分くらいが今回参加してないから、他に良さそうなサークルにも一応目をつけておく。どうせ全部見るんだけど。
そして、ちょうど後ろに並んでる2人組が、会話の内容からどう考えても高校生。
「モル質量が分からない。説明できない」とか、明らかに高1のこの時期に習う事話してる。
あと最近の中学生は、文化祭でコスプレしてバンドやるらしい。すげぇ。
開場してからは、取りあえず目当てのサークル回って、あとは会場全体をぶらぶら。
なんか前よりも一般参加人数が若干少なかったかも?結構スムーズに移動できた。今まで見たことなかったサークルも結構あった気がする。
スティックポスターを無料配布してたサークルがあったのに、ちょっとびっくり。大抵、無料配布と言えばペーパーかポストカード、もしくはしおりというのが多いと思うので。
あと変わった所と言えば、値段の付いてない色紙を売ってたサークルがあった。言い値の物品って初めて見た。
好みの絵だったから1枚買ったけど、こういうのっていくら出せばいいのか困る。
何故か名刺まで頂いた。
アフターのじゃんけん大会もあったけど、途中で帰ってきた。
何か一人で参加するのも空しいだけだし。
帰ってから使った額を算出してみたけど、当初の目的のサークルはいつもより少なかったのに、結局いつもと同じくらい使ってた。
9時から待機OKだったので、9時ちょうどに会場到着。
何か既に20~30人くらい並んでた。
開場は11時だったので、カタログ販売までPSPで怒首領蜂やって時間つぶし。
カタログ買ってからは、いつも回ってるサークルの位置確認とか。
前もって参加サークルリストは見てたけど、いつも回ってるサークルの半分くらいが今回参加してないから、他に良さそうなサークルにも一応目をつけておく。どうせ全部見るんだけど。
そして、ちょうど後ろに並んでる2人組が、会話の内容からどう考えても高校生。
「モル質量が分からない。説明できない」とか、明らかに高1のこの時期に習う事話してる。
あと最近の中学生は、文化祭でコスプレしてバンドやるらしい。すげぇ。
開場してからは、取りあえず目当てのサークル回って、あとは会場全体をぶらぶら。
なんか前よりも一般参加人数が若干少なかったかも?結構スムーズに移動できた。今まで見たことなかったサークルも結構あった気がする。
スティックポスターを無料配布してたサークルがあったのに、ちょっとびっくり。大抵、無料配布と言えばペーパーかポストカード、もしくはしおりというのが多いと思うので。
あと変わった所と言えば、値段の付いてない色紙を売ってたサークルがあった。言い値の物品って初めて見た。
好みの絵だったから1枚買ったけど、こういうのっていくら出せばいいのか困る。
何故か名刺まで頂いた。
アフターのじゃんけん大会もあったけど、途中で帰ってきた。
何か一人で参加するのも空しいだけだし。
帰ってから使った額を算出してみたけど、当初の目的のサークルはいつもより少なかったのに、結局いつもと同じくらい使ってた。
なんだこの寒さは……
そろそろ毛布を出す時期か。
最近はパンデミックっていうボードゲームに興味がある。
ボードゲームって言えば、大抵はプレイヤーvsプレイヤーだけど、このゲームはプレイヤー全員が協力してプレイヤーvsゲームシステムで進めるゲームらしい。
賞も多く取ってるみたいだし、買ってみてもいいかなと思う。
そろそろ毛布を出す時期か。
最近はパンデミックっていうボードゲームに興味がある。
ボードゲームって言えば、大抵はプレイヤーvsプレイヤーだけど、このゲームはプレイヤー全員が協力してプレイヤーvsゲームシステムで進めるゲームらしい。
賞も多く取ってるみたいだし、買ってみてもいいかなと思う。
久々に星蓮船EXTRAプレイしたら、ノーミススペカ全取得達成。
今日は調子が良かった。
一番の難関はスペカでもなんでもない、ぬえの3番目の通常弾幕。
よく隙間が塞がって死んだ。
今日は調子が良かった。
一番の難関はスペカでもなんでもない、ぬえの3番目の通常弾幕。
よく隙間が塞がって死んだ。
妹紅4
1戦目 空3・衣玖1 先攻 ○
相手の初動が《「地獄極楽メルトダウン」》だったので、《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》と《セルフバーニング》でデッキ濃くして、リアニ連打する作業。
相手の迎撃スペルがレベル1しかなかったので、《「パゼストバイフェニックス」》で安定。
2戦目 早苗1・諏訪子1・神奈子1・空1 後攻 ×
相手最速《幻想入り》から《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》。
スルーして、次ターンは《セルフバーニング》から《フェニックスの尾》使って迎撃。
ある程度《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》で手札増やしてからは《「パゼストバイフェニックス」》に切り替え。
最後はデッキ6枚中4枚のリアニ引けば勝てたけど、はずれ引いて負け。
3戦目 アリス1・鈴仙1・橙1・萃香1 先攻 ○
《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》リアニと《セルフバーニング》連打して、《「パゼストバイフェニックス」》でどつく作業。
1戦目 空3・衣玖1 先攻 ○
相手の初動が《「地獄極楽メルトダウン」》だったので、《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》と《セルフバーニング》でデッキ濃くして、リアニ連打する作業。
相手の迎撃スペルがレベル1しかなかったので、《「パゼストバイフェニックス」》で安定。
2戦目 早苗1・諏訪子1・神奈子1・空1 後攻 ×
相手最速《幻想入り》から《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》。
スルーして、次ターンは《セルフバーニング》から《フェニックスの尾》使って迎撃。
ある程度《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》で手札増やしてからは《「パゼストバイフェニックス」》に切り替え。
最後はデッキ6枚中4枚のリアニ引けば勝てたけど、はずれ引いて負け。
3戦目 アリス1・鈴仙1・橙1・萃香1 先攻 ○
《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》リアニと《セルフバーニング》連打して、《「パゼストバイフェニックス」》でどつく作業。
文3・霊夢1。
1戦目 空2・燐2 先攻 ○
《風神少女》貼って相手の攻撃しのいで、焼き切られる前にギリギリ殴りきり。
2戦目 燐2・空2 先攻 ○
相手が2T目に《「死体繁華街」》を起動してきたので、《風符「風神一扇」》を起動。次ターンに《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》に《深山颪》配置して起動。
後は相手の迎撃を全部回避しながら殴りあって勝ち。
3戦目 フランドール4 後攻 ○
相手のスペルが命中の低いものしか無く、《風符「風神一扇」》と《岐符「サルタクロス」》で戦闘を繰り返すゲーム。
4戦目 プリズムリバー3・魔理沙1 後攻 ○
相手3T目の《萃集》を即《風神少女》でカウンター。
《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》を《夢符「二重結界」》と《「幻想風靡」》で切り返し。
後はずっと《「幻想風靡」》で攻撃。
2連続トップデッキで2回回避できたのがおいしい。
5戦目 アリス2・輝夜2 先攻 ○
当たる内は《旋風「鳥居つむじ風」 》で攻撃して、当たらなくなったら《風符「風神一扇」》で攻撃するだけのゲーム。
以下レシピ。
・キャラクター
3《里に最も近い天狗 射命丸文》
1《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢》
・スペル 20枚
3《風符「風神一扇」》
3《岐符「サルタクロス」》
3《旋風「鳥居つむじ風」 》
2《塞符「山神渡御」》
3《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》
3《「幻想風靡」》
3《夢符「二重結界」》
・イベント 14枚
3《パターン避け》
2《根性避け》
3《天狗団扇》
3《暗夜の礫》
3《人間禁制の道》
・サポート 6枚
3《風神少女》
3《深山颪》
《天狗風》はあれば便利だけど、《深山颪》と両方貼る暇が無さそうだから拒否。
使った感じ、回避するという点では攻撃時は《深山颪》の方が強いし、《天狗風》は迎撃時に使えるメリットがあるけど、大抵それだけじゃ避けられないので、《深山颪》で引いたイベントを叩き付ける方が強い印象を受けた。
1戦目 空2・燐2 先攻 ○
《風神少女》貼って相手の攻撃しのいで、焼き切られる前にギリギリ殴りきり。
2戦目 燐2・空2 先攻 ○
相手が2T目に《「死体繁華街」》を起動してきたので、《風符「風神一扇」》を起動。次ターンに《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》に《深山颪》配置して起動。
後は相手の迎撃を全部回避しながら殴りあって勝ち。
3戦目 フランドール4 後攻 ○
相手のスペルが命中の低いものしか無く、《風符「風神一扇」》と《岐符「サルタクロス」》で戦闘を繰り返すゲーム。
4戦目 プリズムリバー3・魔理沙1 後攻 ○
相手3T目の《萃集》を即《風神少女》でカウンター。
《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》を《夢符「二重結界」》と《「幻想風靡」》で切り返し。
後はずっと《「幻想風靡」》で攻撃。
2連続トップデッキで2回回避できたのがおいしい。
5戦目 アリス2・輝夜2 先攻 ○
当たる内は《旋風「鳥居つむじ風」 》で攻撃して、当たらなくなったら《風符「風神一扇」》で攻撃するだけのゲーム。
以下レシピ。
・キャラクター
3《里に最も近い天狗 射命丸文》
1《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢》
・スペル 20枚
3《風符「風神一扇」》
3《岐符「サルタクロス」》
3《旋風「鳥居つむじ風」 》
2《塞符「山神渡御」》
3《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》
3《「幻想風靡」》
3《夢符「二重結界」》
・イベント 14枚
3《パターン避け》
2《根性避け》
3《天狗団扇》
3《暗夜の礫》
3《人間禁制の道》
・サポート 6枚
3《風神少女》
3《深山颪》
《天狗風》はあれば便利だけど、《深山颪》と両方貼る暇が無さそうだから拒否。
使った感じ、回避するという点では攻撃時は《深山颪》の方が強いし、《天狗風》は迎撃時に使えるメリットがあるけど、大抵それだけじゃ避けられないので、《深山颪》で引いたイベントを叩き付ける方が強い印象を受けた。
紫3・永琳1。
1戦目 霊夢3・紫1 後攻 ×
全然対策してない。
2戦目 咲夜4 後攻 ○
相手が攻撃スペルを引かない内に《神算鬼謀》でドローを操作して、起動してきたスペルはサポート貼って妨害。
後は《紫奥義「弾幕結界」》を立てるだけのゲーム。
3戦目 咲夜1・紫2・橙1 後攻 ×
プレイミスし過ぎ。
4戦目 諏訪子2・にとり2 後攻 ○
サポートで妨害して《紫奥義「弾幕結界」》を立てるだけのゲーム。
5戦目 衣玖3・神奈子1 先攻 ×
《積乱雲》を貼られた《珠符「五爪龍の珠」》を対処できず、やっと対処したら《魚符「龍魚ドリル」》を対処できず没。
6幕入りで手に馴染むデッキが無い。
フランドールにタッチするなら、誰がいいんだろう。
今の候補は霊夢or早苗or諏訪子or衣玖。
1戦目 霊夢3・紫1 後攻 ×
全然対策してない。
2戦目 咲夜4 後攻 ○
相手が攻撃スペルを引かない内に《神算鬼謀》でドローを操作して、起動してきたスペルはサポート貼って妨害。
後は《紫奥義「弾幕結界」》を立てるだけのゲーム。
3戦目 咲夜1・紫2・橙1 後攻 ×
プレイミスし過ぎ。
4戦目 諏訪子2・にとり2 後攻 ○
サポートで妨害して《紫奥義「弾幕結界」》を立てるだけのゲーム。
5戦目 衣玖3・神奈子1 先攻 ×
《積乱雲》を貼られた《珠符「五爪龍の珠」》を対処できず、やっと対処したら《魚符「龍魚ドリル」》を対処できず没。
6幕入りで手に馴染むデッキが無い。
フランドールにタッチするなら、誰がいいんだろう。
今の候補は霊夢or早苗or諏訪子or衣玖。
取りあえずEXTRAまでクリア。
ルート選択式だけど、誰をラストに持ってくるかで難易度変わる。
スペカの性能変わるし。
個人的にはルナチャイルドがラストのルートが一番嫌。
スターサファイアラストが一番楽。
あとEXTRAクリアでまた一枚絵が登場。
一応スクショで保存。
以下ネタバレ(反転すれば見られます)
まず誰をラストにするかで、最後の3人協力スペカの性質が変わる。
そういう意味も込めてルナチャイルドが一番嫌。
突進は自機狙いだし、ラストスペルは自由落下弾がウザすぎる。
逆にスターサファイアだと、突進は完全パターンで、ラストもそんなにきつくない。
EXTRAは中ボスにリリーホワイトと大妖精。
リリーブラック何処行ったんですか?
そしてEXTRAボスは魔理沙で俺得。
というか魔理沙は地味にEXTRAボス2回目の出演だよね。
それを意識してなのか知らないけど、BGMも以前のEXTRAボスの時のBGMである「魔女たちの舞踏会 ~Magus」のアレンジ。
最初聞いたときに「『魔女たちの舞踏会 ~Magus』のアレンジ曲か?」と思ったけど、MUSIC ROOMの曲コメント見たら、やっぱりその通りだった。
名前も「メイガスナイト」だし。
あと絵が神主絵じゃないと違和感を感じる。
ルート選択式だけど、誰をラストに持ってくるかで難易度変わる。
スペカの性能変わるし。
個人的にはルナチャイルドがラストのルートが一番嫌。
スターサファイアラストが一番楽。
あとEXTRAクリアでまた一枚絵が登場。
一応スクショで保存。
以下ネタバレ(反転すれば見られます)
まず誰をラストにするかで、最後の3人協力スペカの性質が変わる。
そういう意味も込めてルナチャイルドが一番嫌。
突進は自機狙いだし、ラストスペルは自由落下弾がウザすぎる。
逆にスターサファイアだと、突進は完全パターンで、ラストもそんなにきつくない。
EXTRAは中ボスにリリーホワイトと大妖精。
リリーブラック何処行ったんですか?
そしてEXTRAボスは魔理沙で俺得。
というか魔理沙は地味にEXTRAボス2回目の出演だよね。
それを意識してなのか知らないけど、BGMも以前のEXTRAボスの時のBGMである「魔女たちの舞踏会 ~Magus」のアレンジ。
最初聞いたときに「『魔女たちの舞踏会 ~Magus』のアレンジ曲か?」と思ったけど、MUSIC ROOMの曲コメント見たら、やっぱりその通りだった。
名前も「メイガスナイト」だし。
あと絵が神主絵じゃないと違和感を感じる。
魔理沙4
1戦目 空3・霊夢1 先攻 ○
《魔砲「ファイナルスパーク」》で殴るだけの簡単なお仕事です。
2戦目 橙3・藍1 後攻 ×
無理ゲー。
3戦目 美鈴4 後攻 ×
先攻取られていきなり《彩翔「飛花落葉」》起動されると、呪力アドと体力アド取られてどうしようも無いんですけど。
魔理沙4辛いです。
1戦目 空3・霊夢1 先攻 ○
《魔砲「ファイナルスパーク」》で殴るだけの簡単なお仕事です。
2戦目 橙3・藍1 後攻 ×
無理ゲー。
3戦目 美鈴4 後攻 ×
先攻取られていきなり《彩翔「飛花落葉」》起動されると、呪力アドと体力アド取られてどうしようも無いんですけど。
魔理沙4辛いです。
もうメロンもとらも品切れとか。
3箱ずつ買ったので回してみたけど、新キャラはどれもこれもしっくりこない。
天子はもっさりし過ぎてて趣味じゃない。
衣玖は決め手が弱い。
もう少し打点か呪力効率が何とかなれば。
空は……何か合わない。空使うならフランドール使うかなぁ。
燐は良く分からない。
魔理沙はやっと専用シーン出たと思ったら強くないし。
《月の兎》は魔理沙単にとっては収穫かなぁ。
3箱ずつ買ったので回してみたけど、新キャラはどれもこれもしっくりこない。
天子はもっさりし過ぎてて趣味じゃない。
衣玖は決め手が弱い。
もう少し打点か呪力効率が何とかなれば。
空は……何か合わない。空使うならフランドール使うかなぁ。
燐は良く分からない。
魔理沙はやっと専用シーン出たと思ったら強くないし。
《月の兎》は魔理沙単にとっては収穫かなぁ。
久々に地霊殿と星蓮船をNORMALでプレイ。
地霊殿は空到達時点で残3、クリア時点で残0とか終わってる。
星蓮船は白蓮到達時点で残MAX(8)、クリア時点6。
ボムを極力使わないようにしてたら、事故×2で残機を失った。
地霊殿は空到達時点で残3、クリア時点で残0とか終わってる。
星蓮船は白蓮到達時点で残MAX(8)、クリア時点6。
ボムを極力使わないようにしてたら、事故×2で残機を失った。
特に書く事が無い。
最近は暇つぶしに東方弾幕風でスクリプトを作る作業。
幻想ノ宴は……6幕が出るまで別にいいかな。
新キャラよりも魔理沙4用の新カード下さい。
最近は暇つぶしに東方弾幕風でスクリプトを作る作業。
幻想ノ宴は……6幕が出るまで別にいいかな。
新キャラよりも魔理沙4用の新カード下さい。
急に場が立ったので。
1-1で候補が《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》と《グレイブディガー/Gravedigger》。
緑はやりたくなかったので《グレイブディガー/Gravedigger》。
1-2は《霊気の達人/AEther Adept》か《睡眠/Sleep》で、困った時はレアパワーということで《睡眠/Sleep》。
1-3で《霊気の達人/AEther Adept》をピック。
青は流れがいいので確定として、後は上と被ってそうだっただけど黒。緑は下に流したし、赤は何も来ない。白もお粗末という状態で、他に選択肢が無し。黒は《グレイブディガー/Gravedigger》と《泥沼病/Quag Sickness》を取っているという言い訳をつけて、返しの2パック目に全てを期待。
でも下に取りきれない青のカードを落としてるから、下と青も被ってそう。
2-1は《大気の召使い/Air Servant》から。
そこからは《破滅の刃/Doom Blade》も取れ、2週目で《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》と《巻物泥棒/Scroll Thief》が取れてウマウマ。
3パック目は足りないパーツをガシガシと。
出来たデッキが↓
-クリーチャー-
2《臨海の護衛/Maritime Guard》
1《霊気の達人/AEther Adept》
1《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1《巻物泥棒/Scroll Thief》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
1《蒼穹のドレイク/Azure Drake》
1《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
1《グレイブディガー/Gravedigger》
1《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1《冥界の恐怖/Nether Horror》
1《大気の召使い/Air Servant》
1《湾口の海蛇/Harbor Serpent》
-呪文-
1《縮退/Diminish》
2《定業/Preordain》
1《氷の牢獄/Ice Cage》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《思い起こし/Call to Mind》
1《取り消し/Cancel》
1《泥沼病/Quag Sickness》
1《睡眠/Sleep》
1《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
-土地-
9《島/Island》
6《沼/Swamp》
-サイドボード-
1《送還/Unsummon》
1《突き刺す苦痛/Stabbing Pain》
1《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《マナ漏出/Mana Leak》
1《否認/Negate》
1《夜の子/Child of Night》
1《沼の略奪隊/Bog Raiders》
出来上がったのが青黒コントロール。
上家が黒白、下家が青緑で見事に挟まった位置に。
結果は上家、下家とも当たり、3-0で勝ち。
《定業/Preordain》と《大気の召使い/Air Servant》が強すぎた。
1-1で候補が《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》と《グレイブディガー/Gravedigger》。
緑はやりたくなかったので《グレイブディガー/Gravedigger》。
1-2は《霊気の達人/AEther Adept》か《睡眠/Sleep》で、困った時はレアパワーということで《睡眠/Sleep》。
1-3で《霊気の達人/AEther Adept》をピック。
青は流れがいいので確定として、後は上と被ってそうだっただけど黒。緑は下に流したし、赤は何も来ない。白もお粗末という状態で、他に選択肢が無し。黒は《グレイブディガー/Gravedigger》と《泥沼病/Quag Sickness》を取っているという言い訳をつけて、返しの2パック目に全てを期待。
でも下に取りきれない青のカードを落としてるから、下と青も被ってそう。
2-1は《大気の召使い/Air Servant》から。
そこからは《破滅の刃/Doom Blade》も取れ、2週目で《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》と《巻物泥棒/Scroll Thief》が取れてウマウマ。
3パック目は足りないパーツをガシガシと。
出来たデッキが↓
-クリーチャー-
2《臨海の護衛/Maritime Guard》
1《霊気の達人/AEther Adept》
1《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1《巻物泥棒/Scroll Thief》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
1《蒼穹のドレイク/Azure Drake》
1《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
1《グレイブディガー/Gravedigger》
1《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1《冥界の恐怖/Nether Horror》
1《大気の召使い/Air Servant》
1《湾口の海蛇/Harbor Serpent》
-呪文-
1《縮退/Diminish》
2《定業/Preordain》
1《氷の牢獄/Ice Cage》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《思い起こし/Call to Mind》
1《取り消し/Cancel》
1《泥沼病/Quag Sickness》
1《睡眠/Sleep》
1《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
-土地-
9《島/Island》
6《沼/Swamp》
-サイドボード-
1《送還/Unsummon》
1《突き刺す苦痛/Stabbing Pain》
1《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《マナ漏出/Mana Leak》
1《否認/Negate》
1《夜の子/Child of Night》
1《沼の略奪隊/Bog Raiders》
出来上がったのが青黒コントロール。
上家が黒白、下家が青緑で見事に挟まった位置に。
結果は上家、下家とも当たり、3-0で勝ち。
《定業/Preordain》と《大気の召使い/Air Servant》が強すぎた。
《平穏》の呪力が3から4に。
カウンター用に気軽に入れられてる《平穏》のせいで割り喰ってたデッキは、少しは楽になりそう。
軽いカウンター用のシーンは《無縁塚》が残ってるから、シーン依存のデッキが楽になるわけではなさそうだけど。
カウンター用に気軽に入れられてる《平穏》のせいで割り喰ってたデッキは、少しは楽になりそう。
軽いカウンター用のシーンは《無縁塚》が残ってるから、シーン依存のデッキが楽になるわけではなさそうだけど。